Neil Druckmann : comment son récit hors du commun "The Last of Us" a changé à jamais le monde du jeu vidéo
3 juin 2024

Neil Druckmann : comment son récit hors du commun « The Last of Us » a changé à jamais le monde du jeu vidéo

Par Eliott Loudon

De simples idées d’universitaire à la gloire incontestée

Neil Druckmann, l’esprit brillant derrière le succès phénoménal du jeu « The Last of Us », a toujours été un visionnaire. Alors qu’il était encore étudiant, il a rêvé d’un récit saisissant : un homme et une jeune fille naviguant à travers les vestiges d’un monde post-apocalyptique. Initialement, il envisageait d’en faire un roman graphique. Mais le destin en a décidé autrement quand Druckmann a rejoint Naughty Dog, le prestigieux studio de jeux vidéo de Sony basé à Santa Monica.

Il a eu l’opportunité d’apporter une nouvelle dimension de réalité à la populaire franchise « Jak and Daxter » de Naughty Dog. Cependant, la nature exagérée de la série est entrée en conflit avec la quête d’authenticité de Druckmann. Déçu par ce projet, il s’est tourné vers d’autres horizons avec la bénédiction de la direction du studio.

L’avènement de « The Last of Us »

C’est alors que « The Last of Us » a vu le jour. Druckmann a saisi l’occasion pour donner vie à son histoire d’un homme endurci et d’une adolescente forgeant des liens presque filiaux dans un monde peuplé de zombies. Ce tournant a non seulement transformé la carrière de Druckmann, mais a aussi bouleversé l’industrie du jeu vidéo.

Sorti à l’été 2013, « The Last of Us » a prouvé que les jeux de tir à gros budget pouvaient explorer des thématiques profondes tout en repoussant les limites de la narration, du gameplay et de la représentation.

Un jeu qui défie les conventions

« The Last of Us » a remis en question les stéréotypes masculins et a prouvé qu’une adolescente gay pouvait être l’héroïne d’un genre envahi par le machisme. Il a également poussé le joueur à réfléchir sur la notion de choix dans le divertissement interactif. Cela s’est fait au travers de longues séquences centrées sur le dialogue et la vulnérabilité émotionnelle.

Le jeu est aussi très personnel pour Druckmann. Il a puisé dans son expérience d’immigrant américain originaire d’Israël pour dépeindre l’Amérique comme un lieu de merveilles et de dangers.

De la console à la petite lucarne

Aujourd’hui, « The Last of Us » a été adapté en une série à succès sur HBO, avec une deuxième saison en préparation. Mais Druckmann, qui est désormais à la tête de Naughty Dog, promet que le studio ne sera pas éternellement associé à « The Last of Us ». Plusieurs autres projets sont en cours, dont « plusieurs projets solo ».

Une chose est certaine : tous ces projets porteront l’empreinte unique de la vision de Druckmann. « Nous créons des expériences profondément ancrées dans l’histoire et les personnages, en particulier les relations », confie-t-il. « Nos récits ont toujours un noyau philosophique autour duquel tout gravite et se nourrit ».

  • Neil Druckmann, véritable philosophe du jeu vidéo
  • Un rêve d’étudiant transformé en une franchise révolutionnaire
  • Un parcours inspirant et une vision unique
  • Repousser les limites de la narration interactive pour offrir des expériences toujours plus immersives et émouvantes

Neil Druckmann a réussi à repousser les limites de la narration interactive pour nous offrir des expériences toujours plus immersives et émouvantes. Il est certain que son parcours inspirant et sa vision unique l’aideront à continuer à transformer l’industrie du jeu vidéo.