Le voyage fascinant de Grand Theft Auto : la transformation d’un simple concept de jeu en une saga légendaire
Le commencement d’un phénomène
Grand Theft Auto, communément appelée GTA, est une saga qui a marqué l’histoire du jeu vidéo. Depuis sa création, elle est devenue une référence dans l’industrie. L’histoire débute au milieu des années 90, en Écosse, avec un homme nommé Dave Jones. Cet inventeur talentueux, fondateur du studio DMA Design, avait une idée brillante : créer un jeu vidéo basé sur le concept enfantin de « gendarmes et voleurs ». L’objectif était simple : faire du joueur un policier à la poursuite de criminels.
Alors qu’il travaillait sur son idée, il a développé un prototype d’une ville entièrement en 3D, qui est devenu la base de son jeu. Le projet, nommé Race’n Chase, offrait aux joueurs la possibilité d’incarner tour à tour les gendarmes et les voleurs. Le jeu était ambitieux, avec trois grandes villes à explorer et une grande variété de véhicules à contrôler.
Une rencontre déterminante
Avec son prototype, Dave Jones s’est rendu aux locaux de l’éditeur BMG Interactive. Là, il a rencontré Sam et Dan Houser, les fondateurs de l’entreprise. Ils ont été agréablement surpris par le concept de Jones, qui était à la fois innovant et adulte. Ils n’ont pas donné leur approbation immédiate, mais ont invité Jones à les revoir plus tard.
Jones est retourné chez DMA Design et s’est mis au travail. Cependant, il a rapidement réalisé que le concept du jeu avait besoin d’être affiné. Le jeu avait du potentiel, mais il était difficile pour le joueur de respecter les règles de la circulation et les piétons tout en poursuivant les criminels. C’est alors qu’une idée brillante a émergé : pourquoi ne pas faire contrôler uniquement les voleurs par les joueurs ?
La naissance de Grand Theft Auto
Avec ce changement, le concept de Race’n Chase a été complètement transformé. Le jeu est devenu Grand Theft Auto, une référence au vol de véhicules, et a permis aux joueurs de prendre le contrôle de voleurs sans scrupules prêts à tout pour échapper à la police. Ce changement a permis aux concepteurs d’imaginer une multitude de missions, créant ainsi un jeu solo où tous les coups et véhicules étaient permis.
En 1997, soit deux ans après les premiers essais de prototype, Grand Theft Auto est devenu un phénomène médiatique. Malgré les tentatives de plusieurs pays pour faire annuler le jeu, Grand Theft Auto est sorti sur PC le 21 octobre 1997 et sur PlayStation quelques semaines plus tard. Le jeu a connu un succès modeste, mais a posé les bases d’une saga qui allait devenir légendaire.
Un tournant inattendu
Avec l’arrivée de Leslie Benzies à la tête de DMA Design, la série a pris un tournant décisif. Benzies, un programmeur de profession, a eu l’idée d’intégrer des éléments destructibles dans le jeu, créant ainsi une expérience de jeu encore plus immersive. Avec l’arrivée de la PlayStation 2, l’équipe a pu réaliser un jeu de plus grande envergure, donnant naissance à GTA III. Ce jeu a démocratisé le concept des jeux en monde ouvert et est devenu un véritable phénomène de société.
Benzies et son équipe ont travaillé sans relâche pour perfectionner le jeu, prenant même des photos et des vidéos de New York pour rendre le jeu aussi réaliste que possible. GTA III a été un succès retentissant à sa sortie, vendant des millions de copies et faisant de la PlayStation 2 une console incontournable.
- La saga GTA est basée sur le concept simple de « gendarmes et voleurs ».
- Dave Jones, le créateur de GTA, a développé un prototype d’une ville entièrement en 3D.
- Grand Theft Auto est né de l’idée de faire contrôler uniquement les voleurs par les joueurs.
- GTA III a démocratisé le concept des jeux en monde ouvert.